Esto es un borrador sobre una modificación del sistema de Ragnarok Online.
El juego trata sobre un mundo fantástico y mágico de seres y criaturas sobrenaturales.
Sistema:
Juego principal
-El juego consta de 5 torres, ademas de cada reino.
Los reinos pueden ser conquistados y tomados por los gremios convirtiéndose en casas nobles y reales.
Los usuarios pueden crear su propia guild, y tener derecho a un puesto de venta.
Una guild que toma una torre obtiene poderes extra para la guild.
Una guild que toma una torre puede forjar un reino perdiendo asi la torre que tenia. Tomara uno de los reinos que haya libre.
Los reinos quedan libres si el rey pierde una guerra contra un gremio. Entonces volverá a ser necesario conquistar la torre.
Equipamientos:
Los equipos funcionan por sets, dependiendo tanto del nivel como del job.
Existen sets y equipos sueltos legendarios.
Sistemas de cartas modificado: Da bonificadores de varios tipos, Hay cartas de stats, cartas de skills, y cartas de efectos diversos.
Jobs
-El sistema de Jobs podría verse en una remodelacion del sistema (si se deja)
funcionaria del siguiente modo:
Job principal: Novice.
Subida de job: Supernovice.(a partir de aquí tienes todas las ramas de skills para seleccionar)
Selección delas primeras skills.
Dependiendo de las skills seleccionadas evolucionas a un Job high, después pasas a un diferente job.
Los trajes son independientes del job, pasa a ser simple vestuario desbloqueable en quest.
Skills
Las tablas de skills son abiertas. Esto significa que cualquiera puede usar cualquier Skill, la diferencia radica en que cada skill necesita de otra para ir evolucionando. Así pues el coste de obtener las skills de niveles mas altos, o skills de ayuda difieren del original.
Para poder acceder a un estilo de equipamiento requiere aprender antes el uso de algún arma, o armadura (y desbloquear entonces el tipo de arma o set dependiendo del job)
Las skills varían en función a las tablas. Todas están disponibles, pero hay un limite de puntos dependiendo de la evolución que uses.
Ramas principales:
Dependiendo del arma que aprendas a usar obtienes diferentes ramas de habilidades.
Daga: Cualquiera puede usar una daga, pero añade skills de ataques rápidos y precisos.
Escudo: Enseña habilidades de escudo pesado y de ataque de escudo (combinado con armaduras pesadas)
Arco: Enseña usos de arco y trampas (ramas archer y stalker)
Hacha: Enseña habilidades de comerciante y herrero. (ramas Alchemist y blacksmith)
Evolución:
Las evoluciones dependiendo de cada rama.
espada: Evoluciona de la daga. Enseña habilidades de caballero y espada. Aprendes espadas pesadas.
Lanza: Evoluciona de Daga, Enseña habilidades de lanzero. (ramas knight y paladin)
Maza: evoluciona de hacha. Enseña habilidades de clerigo. (ramas monk, alchemis y priest)
Bastón: Evoluciona de escudo. Enseña habilidades de mago. (ramas sage y wizard)
Libro: Evoluciona de escudo. Enseña habilidades santas. (monk , priest y sage)
Kunai: Evoluciona de Daga. Enseña habilidades ninja (ninja)
Kathar: Evoluciona de la daga, enseña ataques de sombra (Assasin y stalker)
Revolver: Evoluciona de arco. Enseña habilidades de pistolero y punteria (rama gunslinger)
Garra/patada: Evoluciona de daga, Aprendes habilidades de Monje. (monk y taekwon)
Laud/Latigo: Evoluciona de Arco,Aprendes habilidades de artista. (clown y gypsi)Armadura: Evoluciona de Escudo. Enseña habilidades de armaduras mas pesadas, combinadas con escudos pesados aprendes skills de ataque con escudo) (paladin y knight)
Logros:
Incluir un sistema de logros
Tipo de logros:
Nivel:
-básico: subir a nivel 50
-entrenado: subir a nivel 70
-Curtido: subir a nivel 99
-aprendiz: 1 job
-oficiante: 2job
-maestro:advanced
novato legendario obtén el nivel 99 en job
Héroe de leyenda: Completa la quest del heroe
Edad
adulto: cumple los 21 años
maduro: cumple los 40 años
Sabio: cumple los 70 años
Matusalen: cumple los 120 años (no aparentes)
Skills:
-profanador: aprende el nivel 1 de infiltración
-cazador:aprende la skill de caza-recompensas
-el intento: intenta hacer la quest del médium (Solo intentarlo a los 21 años)
-maestro del saber: aprende al menos 5 puntos en skills de estudio (historia, economía, política etc)
Caza:
-aprendiz de cazador: tumba 500 criaturas básicas
-cazador profesional: tumba 1000 criaturas básicas
-maestro de la caza: tumba 5000 criaturas básicas
-Cazador legendario: tumba 10000 criaturas básicas
-explorador: visita al menos 20 mapas diferentes
-explorador profesional: visita al menos 40 mapas
-maestro explorador: visita al menos 60 mapas (esto es, entrar en diferentes mapas como, ciudades, o campos o subterraneos)
-Explorador legendario: visita al menos 80 mapas.
-intrépido: derriba 100 mvp
-cazabestias: derriba 250 mvp
-Cazadragones: derriba a 500 mvp
-Cazadioses: derriba 1000 mvp (los colosos valen x5)
Cultivo:
-verdulero: cultiva 10 veces
-frutero: cultiva 20 veces
-Granjero: cultiva 50 veces
-ganadero: usa la ganadería 10 veces (al menos no asta que este lo de ganadería)
Artesanía:
-aprendiz de artesano: crea 10 armas o armaduras
-artesano: crea 25 armas o armaduras
-maestro artesano: crea 50 armas o armaduras
-artesano legendario: crea mas de 100 armaduras
Minería:
-aprendiz de minero: mina al menos 100 veces
-minero: mina al menos 250 veces
-minero profesional: mina al menos 500 veces
-maestro minero: mina al menos 1000 veces
-minero legendario: mina al menos 2500 veces (esto son, los paseos que has de darte en la mina XD)
-aprendiz tasador: tasa las piedras de la mina, al menos 50 veces
-tasador: tasa las piedras de la mina, al menos 100 veces
-maestro tasador: tasa las piedras de la mina, al menos 250 veces
-Tasador legendario: tasa las piedras de la mina, al menos 500 veces
Gremios:
-Gremial: entra en un gremio: crear tu propio gremio o casa noble también sirve
-Permanencia: permanece en un gremio al menos 5 semanas
Lider: se el líder de un gremio
Reinos:
-Caballero: Participa en una casa noble
-Monarca: se rey, o alcalde de una ciudad.
Bandidaje:
-mangante: al menos 1 objeto
-ladrón: roba al menos 5 objetos
-usurpador: roba al menos 10 objetos
-ladrón legendario: roba al menos 50 objetos
-mendigo: cuelate en 1 casa
-salteador: cuelate en 5 casas
-allanador: cuelate en 10 casas
-Maestro de la cerradura: cuelate en 20 casas
LOGROS:
-escudero: obtén 30 logros verdes
-caballero: obtén 5 logros morados
-héroe: obtén 2 logros rojos
(cuando estos 3 estén encendidos, obtendrás la llave del heroe para poder ir a hacer la quest del heroe)
coleccionista:
obtén algunos objetos: (para que no se pasen de cuenta en cuenta, se tendrían que destruir en algún sitio xD pero para hacerlo bonito, abrir una zona en la web donde te saliera los items que tienes coleccionados)
-raro: 10 objetos
-coleccionista: 20 objetos
-coleccionista de rarezas: 30 objetos
-Coleccionista de leyendas: todos
-lamento de lucifer
-sueño de gaia
-piedra filosofal
-pesadilla
-piedra unknown (O.N.I)
-escama de dragón igneo
-escama de hielo
-ectoplasma
-ojo de dhuran
-rosa del nilo
-llave del infierno (esta creo que sera muy dificil xD)
-pedazo del alma
-piedra mágica azul
-piedra mágica amarilla
-piedra mágica roja
-piedra mágica verde
-piedra mágica negra
-pluma de ala de angel
-ticket
-signo del bravo guerrero
-Amuleto de desesperacion
-amuleto del odio
-amuleto de la agonia
-amuleto del dolor
-cabeza de hidra
-cabeza de medusa
-colera de valquiria
-esfera de jade
-emblema de ayothaya
-emblema de lightzalen
-emblema de prontera
-emblema de louyang
-emperium
-ficha poring
-huella de gato
-Mascara de sonrisa
-mascara de goblin
-mascara de miedo
-mascara inexpresiva
-mascara de sorpresa
-mascara de enfado
-mascara del rey goblin
-mascara de alarm
-susurro de loki
Sistema de puntos de Rol y personalidades.
La idea es la siguiente.
Karma positivo: Pj bueno Pueden llevar ekipo de tipo positivo Karma negativo: PJ Malo Pueden llevar ekipo de tipo negativo Karma entre -50 y +50: Pj Neutral Pueden llevar ekipo de tipo neutral (entre karma -100 y 100) ACCIONES: Las acciones que comete un PJ cuando juega, modificaran su karma. Hacer quest que ayuden a la gente otorgara 1 punto de karma positivo, mientras que hacer quest de matar a gente daria karma negativo. Tipos de acciones que dan puntos de rol:(estas cosas funcionan cuando haces un cumulo de varias. por ejemplo si vas haciendo varias cosas roleadas van dándote puntos. esto también depende de tu tipo de personalidad, de tu religión y del gremio en el que estés. Así nos evitamos espameos innecesarios dado que necesitas cumplir requisitos mínimos en varias categorias para obtener puntos, y obviamente obtener 1 no ha de ser facil. -Quest de ayuda -Resucitar a alguien -ir a misa (de tu religion) -Donaciones a las religiones -Encender una vela -Ritual de proteccion -custodiar -Desmaldecir -Bautizar al poringuianismo -Robar (a pj) -Matar -Torturar -Asesinar -Dar paliza -Ensuciar manantial -Profanar tumbas -Sacrificar a alguien -Ejecutar -poseer -Saquear una casa -Dañar a menores -Abrir una ciudad cerrada -Bautizar al lokianismo -Encender una vela Negra(como las velas del poringuianismo) -Cultivando -Conquistando para tu nacion -Bautizandose al agnosticismo o al ateismo -Cazando mvp -Pescando -Limpiar un manantial -Plantar una semilla para la nacion PERSONALIDAD La personalidad de un pj se elige en el momento de creacion de ficha, como cualkier D&D o juego de la mascarada, esto dara un realismo nunca antes conseguido en juegos de Pc online. La personalidad de un pj denotara su bondad o maldad segun se comporte. y si quieres cambiar de personalidad, tendras que hacer una quest dificilisima para ello. XDdD entre algunas cosas, ir al psiquiatra Algunos ejemplos de personalidad de pj serian los siguientes: AFICIONADO: tipo Neutral Karma: Iguala el karma a 0 cuando empieza a acer algo (una quest, un item) que no a echo anteriormente ANSIOSO DE EMOCIONES: tipo Neutral Karma: Iguala el karma a 0 cuando se enfrenta a gente o participa en alguna lucha ARQUITECTO: tipo Positivo Karma: Sube el karma cuando crea cualquier tipo de item, lo bajas al destruirlo. AUTISTA: Tipo Negativo: Subes carma cuando te relacionas con alguien personalmente(incluye @amor y @bofeton) Bajas karma cuando el contacto es agresivo (@bofeton, pvp, etc) AUTÓCRATA: Tipo Negativo Karma: Ganas karma cuando subes de poder en algun gremio, lo pierdes cuando eres tirado o bajas de poder. si estas en el puesto mas alto, ganas karma cada dia. BELLACO: Tipo: Neutral Karma:se ajusta a 0 en las siguientes acciones Nunca das nada a nadie, si lo haces pierdes karma(a positivo) si obtienes items de tipo 4 o robas en casas tumbas, o saqueas, el karma se ajusta hacia el 0 BIZARRO: tipo Neutral Karma: Iguala el karma a 0 cuando hace @amor, le atacan o consigue la atencion de la gente(@conferencia, ovacion, etc) BRAVUCÓN: tipo Negativo: Karma Ganas karma negativo cuando golpeas a gente. pierdes karma cuando le curas o le das cosas a la gente. BUFÓN: tipo Neutral Karma: Iguala el karma a 0 cuando haces alguna accion de tipo Skill musical, @conferenia, u ovacion. CABALLEROSO: tipo Positivo Karma: Ganas karma cada vez que encarcelas o detienes a aguien de karma negativo o tiene criminalidad. lo pierdes si es gente de karma positivo o neutral que no tenga criminalidad. CELEBRANTE: tipo Neutral Karma: ajustas karma a 0 cada vez que ganes un duelo pvp, un concurso un juego o un puesto en algun gremio. CIENTÍFICO: tipo Neutral Karma: Iguala el karma a 0 cuando logra algun echo cientifico(como pociones, o autopsias) o ritual tanto en la universidad como en los alquimistas. COMPETIDOR: Tipo Positivo Karma: Gana karma cuando participa en juegos y quest, gana karma si gana los juegos o competiciones, lo pierde si no los consigue. CONFABULADOR: Tipo Negativo: Karma: Ganas karma negativo cuando robas, saqueas o torturas a otros para obtener objetos. Los pierdes (positivo) si entregas items sin recibir nada a cambio. CONFORMISTA: Tipo Positivo Karma: Ganas karma al ayudar a alguien (dandole items o dinero sin recibir nada a cambio) o manteniendote en una posicion de gremio secundaria, Pierdes karma siendo el lider de cualquier gremio (diariamente). CRÍTICO: Tipo positivo Karma: Ganas karma cuando mejoras objetos a la perfeccion(+10) o creas objetos perfectos. Lo pierdes si se rompen los objetos te los roban o se extrabian. DICTADOR: Tipo Negativo Karma: Ganas karma cuando la gente hace cosas dentro de party contigo, siemrpe que se consiga algun merito, Conquista, Sacrificio etc. Y siendo el lider de la party. Se pierde si es al contrario, fracasas la mision o no eres el lider. DIRECTOR: Tipo Positivo Karma: Ganas karma cuando subes de poder en algun gremio, lo pierdes cuando eres tirado o bajas de poder. si estas en el puesto mas alto, ganas karma cada dia. FANÁTICO DEL BIEN: Tipo Positivo Karma: Ganas karma cuando Realizas acciones dadas al bien en tu gremio. quemas de vampiro, cazas de lobo, destruccion de lokianos y del mal. lo pierdes si es al contrario. FANATICO DEL MAL: Tipo Negativo Karma: Ganas karma cuando realizas acciones dadas al bien de tu gremio. sacrificios de gente buena, asesinatos, robo de equipo, etc. Lo pierdes si es al contrario. HONESTO: Tipo Neutral Karma: se iguala a 0 si el pj no se mete en problemas (pvp asesinatos robos sacrifcios etc), cada dia se iguala un poco. HOSCO: Tipo Neutral karma: Se iguala a 0 si el pj esta delante de gente haciendo el bruto, o el tonto, siempre que la gente la arme y tu no te muevas mientras estes presente, tu karma se igualara. IDEALISTA del Bien: Tipo Positivo Karma: se obtiene karma si logras entrar en la iglesia o inquisicion, y si haces tus labores, Misas. exorcismos (obtienen el doble de karma) IDEALISTA del Mal: Tipo Negativo Karma: Se obtiene karma si logras entrar en la secta, si haces tus laboras de sectario (misas, sacrificios, etc) (Obtienen doble de karma) JUEZ: Tipo Positivo Karma: Se obtiene karma siempre que se detenga una pelea, un sacrificio, un juicio, o una conquista. Se pierde si no se lleva a cabo estand presente. MEDIADOR: Tipo Neutral Karma: Se iguala a 0 siempre que se detenga una pelea, un sacrificio, un juicio, o una conquista. Se pierde si no se lleva a cabo estando presente. EJECUTOR: tipo Negativo Karma: Se gana karma negativo siempre que se termine una pelea con fuerza bruta, un sacrificio o se conquiste positivamente, se pierde si no se lleva a termino MANIPULADOR: Tipo Negativo Karma: Se obtiene karma cuando algun plan se lleve a la perfeccion sin que nadie este presente o te pillen, sacrificios, asesinatos. etc. Se pierde si te piyan. MÁRTIR: Tipo Positivo Karma: Se obtiene karma cuando recibas golpes y no te defiendas de ellos. Se pierde si golpeas a la gente. MASOQUISTA: Tipo Negativo: Karma Se obtiene karma cuando recibas daños(obtienes un bonificador si te tumban o son daños que no habias probado), pierdes cuando alguien que no seas tu te cura las heridas. MONJE: Tipo Positivo Karma: Se gana karma cada vez que alguien te ayuda. te da dinero o te da algo sin pedir nada a cambio. Se pierde cuando es al contrario MONSTRUO: Tipo Negativo Karma Se obtiene siendo malo, en todas sus facetas. cada vez que haces una atrocidad, obtienes karma, lo pierdes si eres bueno, curas o das cosas sin pedir nada a cambio. tambien si detienes tus atrocidades (detener un sacrificio, un ritual o algo) NIÑO: Tipo Neutral Karma: Se iguala a 0 siempre que te ayuden, te den dinero o te den objetos sin pedir nada a cambio, tambien cada vez que te ayuden. (este estereotipo es automatico para cualquier pj baby y se modificara al crecer por via quest y segun el karma del niño) OPTIMISTA: Tipo Dependiente karma: Obtiene karma Negativo o positivo dependiendo de si las naciones son poringuianas o lokianas, si son todo dictaduras o republicas, el karma que gana se iguala a 0 PEDAGOGO: Tipo Positivo: Obtiene karma cada vez que alguien gane exp de tus acciones. lo pierde cada vez que pierden exp u objetos de tus acciones (por ejemplo torturando) PENITENTE: Tipo Positivo: Cada mala accion que cometes cuenta el doble de perdida de karma. Cada buena accion cuenta el doble en ganancia de karma PERFECCIONISTA: Tipo Negativo: Cada mala accion que cometes cuenta el doble de perdida de karma. Cada buena accion cuenta el doble en ganancia de karma PERVERTIDO: Tipo Negativo Karma: Ganas cada vez que juegas a algun juego, o haces @amor. pierdes cada vez que te rechazan. PLANIFICADOR: Tipo Neutral karma: Se iguala a 0 cada vez que algo te sale bien, una conquista un juicio, una ejecucion, un sacrificio, etc. PROTECTOR: Tipo Positivo Karma: Se gana karma cada vez que ayudas a alguien sin recibir nada a cambio, cada vez que le lanzas heal, cada vez que curas una maldicion o resucitas a alguien. Pierdes siempre que alguien muera, o reciba daño por tu culpa. PUSILNÁNIME: TIpo Negativo Karma: Ganas Karma cada vez que uyes de la gente sin enfrentarte a ellos, cuando te golpean o derrotas a un mvp. lo pierdes cada vez que te atrapan. REBELDE: Tipo neutral Karma: Se iguala a 0 cada vez que te opones a una religion o a un reino, cada vez que te sublevas o ayudas/liberas un mapa. RUTINARIO: Tipo Neutral Karma: Se iguala a 0 cada vez que haces la misma rutina una y otra vez, si hay cualquier cambio (mueres, te roban, te tiran del gremio, te compras o vendes algo etc) lo pierdes SICOFANTE: Tipo Negativo Karma: Se gana karma cada vez que alguien te ayuda. te da dinero o te da algo sin pedir nada a cambio. Se pierde cuando es al contrario. SOLDADO: Tipo Neutral karma: Se ajusta a 0 Cada vez que obtiene un exito en su gremio, hacer un ritual, detener a algun fugitivo, o simplemente hacer algo que sea dependiente su gremio. SOLITARIO: Tipo Neutral Karma: Se ajusta a 0 cada vez que se obtiene un exito sin la ayuda de nadie. Se pierde karma cuando alguien te ayuda en algo. SUPERVIVIENTE: TIpo Neutral Karma: se ajusta el Karma a 0 cada vez que uyes de la gente sin enfrentarte a ellos, cuando te golpean o derrotas a un MVP. lo pierdes cada vez que te atrapan. TRADICIONALISTA: Tipo Positivo Karma: Ganas karma siempre que se conserve la rutina, estar en un gremio o no pase nada serio, pierdes cuando ocurre lo contrario (te tiran del gremio, te cambias la cas etc) TIMADOR: Tipo Negativo Karma: Obtienes karma cuando logras vender objetos por el doble de su valor. Robas o saqueas casas. Pierdes, si vendes cosas por menos dinero, si regalas algo o si te dan una paliza o te roban. VANGUARDISTA: Tipo Positivo Karma: Ganas Karma siempre que se publique una noticia, se haga alguna veta de objetos por una cantidad significativa de dinero. Pierdes cuando te roban o te pegan una paliza. VISIONARIO: Tipo Neutral Karma: Se iguala siempre que consigas que la gente se una en party a ti, o que agan cosas en conjunto contigo. VIVIDOR: Tipo Neutral Karma: Se iguala a 0 siempre que pases de todo, comas, y bebas en exceso. El unico beneficio es ser tu mismo y todo para ti, y nada mas. _ (si, me gustaria crear un sistema de karma neutral, para elfos y drows, en lo que lo normal fuera tener un karma entre 100 y -100 y unos items que sean equipables para esa gente.) |
Premios por puntos de rol:
Funcionara de la siguiente manera (para evitar el change de estos puntos cuando hay lag dentro del juego) se creara un NPC en las artes que venda diferentes cosas.
(esto se tendrá que comprar todo onrol, excepto los personajes especiales.)
-Niveles:
se entregaran items de exp especial
-Tickets:
Se entregaran X tickets
-Equipo:
Diferentes sets de equipo, cuanto mas raro es el set, o mas complicado, mayor el coste en puntos de Rol
·Set de oscuridad
·Set de valquiria
·Set de Morphicious
·Set de Orleans
·Set de ...
Piezas de equipo especial
·Piezas del equipo de las 5 torres
·Piezas que solo se obtienen por mucho drop
-Objetos:
Una lista de items para usar
·Pociones de rejuvenecimiento
·Pociones de Luz solar
·Pociones de Licantropia
·Pociones de diferente tipo
·Cajas de municiones
·Objetos para artesania raros (mithirll, jade, escama de dragón, etc)
-Cambio de Job:
Una poción para cambiar de job
-Herrería increíble:
Un item a +10
Personajes lejendarios:
Esta sección si estará en la web, constara de pjs raros, Y tendrán una sección en su diario
A saber:
·Elfos de clase epica (job que de normal no pueden hacerse)
·Orcos de clase epica
·Enanos
·Drows
·Dampiros (para cuando no queden vampiros con capacidad de reproducirse)
·Personajes con items especiales
·Lobo
·Medium
Sección de creación de personaje en la Web:
Esto seria una nueva adquisición en la creación de personaje.
Datos principales
-Nombre completo:
-Apodo:
-Sexo:
-Edad:
-Raza:
-Origen:
-Clase social:
-Oficio:
-Clase de Combate:
-Estamento:
Apariencia y aspecto
-Constitución:
-Altura:
-Peso:
-Rasgo característico:
-Breve explicación:
Psicología y personalidad
-Alineamiento:
-Creencias:
-Orientación sexual:
-Breve explicación:
Rasgos personales
-Pros:
-Contras:
-Gustos:
-Miedos:
-Objetivos o aspiraciones:
Extras
-Historia:
Sistema de compras de equipo
Existira un sistema remodelado para hacerse el equipo, funcionara independientemente del dinero.
Sistema de compra de equipo en el 5t:
Este sera un sistema de obtención de equipo y favores(se aceptan sugerencias)
Medallas:
Primero es lo primero, tenemos una lista de medallas que podríamos usar. Las medallas se podrían intercambiar por favores, como objetos equipo, etc.
Mirar las medallas del 7235 al 7251 Como base, las medallas deberían obtenerse haciendo diferentes tipos de quest y acciones en las quest:
Ejemplos:
Medalla de la defensa: Se consigue al derrotar al saqueador.
Medalla de armonía: se obtiene 1 por llegar al piso 100 en la torre con personajes de varias razas.
Medalla de la Paz: se otorga 1 al gremio por no conquistar en una temporada.
medalla del gremio: Se otorga al personaje que mas mapas obtenga conquistando para su gremio.
Medalla de la fama: Se consigue al ser el mejor luchador en la "woe"
Medalla GM: Se obtiene al mejor roler, la da un gm como premio.
Medalla de la unidad: se le da al gremio que gana en la "woe"
Medalla de la contribución: Se le da al gremio que pierde en la "woe"
Medalla de la victoria: Se le da al ganador de algún otro evento.
Recompensas:
Las medallas se utilizaran para ganar equipo y favores como los siguientes:
-Ectoplasmas: depende del tipo de medalla te da mas o menos cantidad de ectos.
-Equipo: dependiendo del tipo de medalla te da acceso a equipo de cierto tipo de nivel. Cambiando items difíciles de obtener dependiendo del tipo de medallas y la cantidad
-Mvp: Permiten invocar mvps dependiendo de la medalla, para obtener equipos.
-Años de muerto: se obtiene al entregar cierta cantidad de medallas.
-Resurrección: un npc que al entregar cierto tipo de medallas te permita resucitar.
-Dopajes: Modificación de los stats temporalmente dependiendo de las medallas y su duración.
-Efectos: temporalmente obtienes un estado (tipo lord o santo o alguna cosa así...)
-Cartas: Según el tipo de medalla se puede obtener algún tipo de cartas.
-materias primas: objetos para hacer artesanías y reparar armas (y las necesarias esencias de rune).
-Puntos de favor: Explicado en el 3er post mas abajo.
-Desequipar cartas: para poder quitar cartas de los equipos y cambiarlas.
-Montura o halcon: se obtienen en quest.
War Of Emperium Esto es una guerra especial para obtener items la llamo war off emperium por que es un toma la bandera y termina cuando el emperium muere. Sistema:
4 gremios, 5 zonas, cada gremio tiene su zona. una zona central para el emperium. un mapa anti valkiria, anty golden, y zona neutral (sin uso de esposas, santo, lord, ni cosas por el estilo)
El emperium (de 8m) tendrá efecto golden (no le afectaran las magias, o al menos no las magias de tipo daño directo de las cartas del tarot, ni efecto muerte )
El mvp ira soltando mob normal cada minuto y mvp cada 5 minutos. (se podría mirar la lista de mob de la torre para saber que tipos de mob poder soltar)
Los gremios actuaran como una party, y se enfrentaran contra los otros jugadores para ganar (se recomienda tener party, lo cual puede dar a tramas del tipo demonios y caídos contra ángeles e imperiales...etc) gana aquel que derribe el emperium y mantenga a la mayoría de su grupo dentro del area El mapa: el mapa estará lleno de trampas, (trampas del tipo hunter) y marine esphere. de vez en cuando el emperium soltara mobs, y según el tiempo que pase serán mobs mas fuerte que entorpecerán la lucha. Las trampas irán reespawneandose cada 30 segundos. El mapa estará dividido por secciones que avanzan atravesando un warp de entrada
-La sección principal es la del gremio (hay 4), apareces aquí cuando te tumban y te toca volver a llegar asta el emperium.
-La segunda sección es una gran zona llena de trampas, hay 2 entradas a la tercera sección... aquí ya habrá algo de mob
-la tercera sección sera un segundo circulo interior que de paso a la ultima sección.
-La cuarta sección sera una habitación donde estará el emperium se invocara la mob mas dificil y solo tendrá una entrada. que es la que debe defender mientras el equipo derrota el emperium.
Recompensas:
ciertos tipos de medallas, las de ganador, las de perdedor, así como el control del mapa hasta el siguiente poring siguiente dando un %
También otorgara algo de exp a los jugadores (para los que quieran subir) items que consigan de los mobs, y por supuesto ectoplasmas para la orden ganadora.
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War of 5 towers.
Esto sera un combate de mantener posiciones. es un toma la bandera contraria (hay mapas para esto...)
Cada 3 días ( Osea, miércoles y sábados por ejemplo, los domingos son para el Woe) estalla un combate.
Esto serán 2 mapas diferentes (que ya están implementados que me acuerdo, pero necesitaría revisarlos para poder llegar a ellos... y decidir bien como es, no recuerdo los mapas pero se iban a usar para la academia, me los enseño dorq)
Sistema:
Los gremios (si esta dividido en 2, pues 2 contra 2, si esta por 4 zonas entonces 4 vs 4 pero no recuerdo como eran los mapas) estarían divididos de diferente manera y seria como en la woe. un toma la bandera enemiga.
Tu equipo a de dividirse en 2, la parte de defensa, y la parte de ofensa. los usuarios pueden crear diferentes estrategias para ganar obviamente.
La defensa se quedara en base defendiendo el emperium de la base que ha de ser derribado por el equipo rival, el equipo rival tiene que llegar a base y tumbar el emperium tuyo, mientras la parte ofensiva intenta derribar el emperium del enemigo.
Gana el equipo que derrote el emperium antes.
La parte central ademas podría contener alguna que otra trampa para ir debilitando al objetivo..
Recompensas:
Medallas de varios tipos dependiendo de si ganas, si pierdes y si eres el que derroto el emperium.
Religion:
la religion en este juego es abierta. Un usuario es libre de creer en los 5 celestiales, o en alguno en concreto, incluso en ninguno mismo.
Los celestiales son el grupo de criaturas por encima de este mundo que cuidan al resto de seres:
-Kreuzug: Ángeles protectores de la luz
-Kzhyde: Criaturas del destino, guardianes del tiempo
-Vagrants: Hombres dragón, guardianes de la voluntad
-Deimos: Demonios, guardianes de la oscuridad
-Phobos: Ángeles caídos, guardianes de la verdad
Gremios Fijos:
Abra una serie de gremios fijos en que los usuarios podrán entrar. Cada gremio tendrá una característica propia y algunas habilidades propias de gremio. Cada gremio estará localizado en una ciudad, y sera parte de su representante.
Los gremios serán los siguientes:
Gremio de Espada: Guardianes, sirven a los reinos y la protección.
Son los encargados de capturar y eliminar a los gremios oscuros. También son la protección de las torres. (solo usuarios con habilidades de Armadura, espada, lanza o ballesta, prohibido el karma negativo)
Gremio de Cuchilla: Son el gremio de ladrones y asesinos. Son los únicos capaces de robar items y asesinar usuarios, sin embargo son organizados y tienen un reglamento firme.
Gremio del Martillo y el Laúd: Son el gremio de entretenimiento y juegos, encargados de los eventos, también son forjadores, emisarios y buscadores de objetos. (Principalmente personajes con habilidades de Laúd o hacha pueden entrar)
Gremio del Bastón: Son un gremio de magia y rituales, protección y eventos de torres. (Solo usuarios con habilidades de magia pueden entrar)
Gremio de la cruz: Es un gremio de curación y sanación, también pueden resucitar personajes, se puede contactar con la administración desde aquí (rezos a los 5 celestiales). (Solo usuarios con habilidades santas pueden entrar, prohibido el karma negativo)
Gremio de la Sombra: Es un gremio de oscuridad absoluta, usan las artes oscuras para sembrar el caos y maldecir. (Prohibido el karma positivo)
las 5 torres:
Son torres de evento. cada torre esta dividida en varios pisos.
hay que completar piso a piso hasta llegar al final.
Al final hay uno de los seres celestiales (cada torre tiene su propio Celestial, esta asignado a una de las casas)
Conquistar una torre otorga poderes dependiendo del gremio que haya sido.
Quest especiales:
Cocina: La mejor manera de obtener pociones con efectos extras, aparte de ser alquimista, es ser cocinero. Las skills de cocina no solo te permiten obtener items que den bonificadores y te permitan crear platos sabrosos. Tambien te permiten obtener habilidades únicas de los enemigos que te enfrentes si te los comes. (solo los especialistas glotones)
Invocación: todo job que sepa de magia, puede aprender mediante una quest a conjurar a un Familiar. El familiar puede subir niveles y aprender habilidades.
Homunculos: Los aprendices de ciencias, haciendo esta quest, pueden aprender a conjurar un homunculo que pueden entrenar y levear.
Nigromancia: Los aprendices de magia santa, o de homunculos pueden prescindir de algunos conjuros básicos para rechazar su poder y aprender la invocación de muertos y espíritus. Con estos poderes pueden llamar a los espíritus de thanatos de nivel bajo, de diablillos o de ghouls.
Zodiacs:
Los zodiacs son antiguos celestiales, que quedaron atrapados en el mundo.
Hay varios tipos de zodiacs.
Comunes: Las criaturas comunes fueron creados por los celestiales, todos tienen la marca nada mas nacer, y puede ser refinada para convertir en cartas de nivel bajo.
Mvp: Criaturas de gran poder, sus almas están marcadas con gran poder de los celestiales. Estas otorgan skills y habilidades.
Tarot: Estas son cartas de bonificadores de stats, se aplican diferentes usos y van en la parte superior del equipo.
Legendarias: Son cartas únicas y difíciles de encontrar que dan algunas habilidades mas, aunque cualquiera puede aprender skills, en este caso las cartas otorgan la capacidad de usar otras y asi economizar puntos.
Horóscopo: Esto ya no forma parte de las cartas, aunque tienen algo en común.
Principalmente son 14, son fragmento de alma de los celestiales mas poderosos que jamas existieron, dieron forma al horóscopo. Su poder radica en que son criaturas como un homunculo o una invocación, pero tienen un poder añadido. Estas criaturas que suben de nivel, pueden trasformarse en un arma de gran poder. el Zodiac esta vinculado al usuario, así que no se puede comerciar ni robar ni nada.
El zodiac toma forma de su avatar dependiendo del horoscopo, y tiene un elemento asignado también.
-Aire: Géminis, Libra y Acuario
-Agua: Cáncer escorpio y Piscis
-Tierra: Tauro capricornio y Virgo
-Fuego: Sagitario Leo y Aries
-Luz: Ophiuco
-Oscuridad: Cetus
Razas:
Las razas de este mundo son variadas. Cada una con un bonificador y penalizador.
obviamente para acceder a cada raza, y dependiendo de cada uno, hay que pasar por una serie de pruebas antes, y obtener ademas puntos de Rol suficientes para que tu cuenta pueda merecer obtener alguna de las siguientes razas.
-Humes/Humanos: La mas común de las razas, todo usuario inicia siendo humano, los mas versátiles y adaptables a cualquier ambiente. Creación de los Kreuzug. (bonificador de 20% contra elementos fuego tierra viento y agua de base)
-Faeruns/Elfos: Los guardianes de los bosques de largas orejas, son grandes arqueros y magos. fueron creados por los Kzhyde tienen un bonificador de +5 a dex e int, y un penalizador de -5 a str y vit (+10% a la velocidad de andar por bosques -10% en ciudades escuchan susurros, Uso básico de arcos, libros, bastones, garras y dagas.)
-Huks/Enanos: Los grandes pequeños guerreros de largas barbas, son grandes guerreros, herreros y alquimistas. Fueron creación de los Kreuzug. Tienen un bonificador de +10 a str, y un penalizador de -5 a int y a agi(+10% de caminar en cuevas y a alquimia, uso basico de espadas, hachas y mazas)
-Uruks/Orcos: Guerreros verdes, de pocas palabras y de mucha fuerza. Buenos paladines, acechadores, ladrones y caballeros. Creados por los Deimos. Bonificador de +5 a fuerza y a vit - 10 a int.(bonificador +10% de caminar por cuevas y bosques, Uso basico de arcos, mazas, espadas y hachas.)
-Huberuns/Trasgos: Son guerreros verdes de largas orejas, a diferencia de otros mundos, los trasgos aquí son una evolución de los orcos junto a los elfos, son seres peligrosos y traicioneros, y también grandes alquimistas y chamanes. bonificadores de +5 a int y a agi, penalizador de - 5 a str y a vi(+10 en movimiento por cuevas y bosques. Uso basico de hachas, mazas, bastones, libros y garras.)
-Lifaraths/Dragonites: Hombres lagarto, de piel rojiza, grandes guerreros y muy resistentes, grandes guerreros paladines y monjes. Creados por los Vargrants. Bonificador de +10 a vit penalizador de -5 a luck y -5 a agi. (resisten fuego y frió en un 50% de base)
-Feeruns/Elfos oscuros: Son una raza de elfos que renegaron a sus ancestros, de cuerpo azulado, viviendo en cuevas y aprendiendo a ser asesinos. Grandes asesinos ladrones y chamanes. Bonificador de +5 a agi y dex, penalizador de -5 a luck y vit
-Tauroboros/Hombres bestia: Esto es una evolución de los humanos. Pudiendo trasformar su cuerpo en otras criaturas y obteniendo habiliades extras, no tienen penalizadores y ni bonificadores de base, dado que dependen del totem.
-Silitans/Golems: Seres de silicio, Estos seres son una antigua creación,de piel cobriza. criaturas mecanizadas creadas por algún antiguo ser que aprendieron a reproducirse. Son grandes guerreros y alquimistas. bonificador de +10 a str y a vit, penalizador de -5 a dex y a agi -10 a luck (resistencia a todos los elementos al 30%)
-Foebians/Abismal: Son criaturas infernales, cercanas a los demonios, o a los vagrants o phobos. poseen sangre de un ser Abismal, tienen cuernos y garras. +5 a todos los stats (Resistencia a 50% a oscuridad, fuego, veneno y tierra de base. penalizador del 25% al resto de elementos) Pueden alimentarse de criaturas mordiéndolas, incluso de usuarios, pero otorga karma negativo rápidamente.
-Zydes/Celestial: Son criaturas divinas, de cuerpo oscuro cercanas a los angeles o los Khzyde. Su sangre es dorada y su cuerpo es poderoso y lleno de runas que destellan. +5 a todos los stats (resistencia a los elementos luz agua fuego tierra y oscuridad en 50% penalizador de 25% al resto) Tienen penalizadores con karma negativo.
Vida y muerte:
Este es el apartado de supervivencia de un pj.
-Tipos:
Los personajes viven tranquilamente su vida, pero hay distintas maneras de morir.
- Asesinado por el gremio de la Cuchilla.
-Juzgado por un Reino o el gremio de la espada por crímenes cometidos.
-Destruido por una Quest que pueda eliminarte.
-Por un ritual del gremio del Bastón.
¿Que implica morir? Implica perder a tu personaje durante 60 días.
¿eso importa? Solo puedes tener 1 personaje (2 con puntos de rol) asi que supongo que si
¿si quiero cambiar de personaje debo morir? algo así, pero solo durante 25 días.
¿Puedo resucitar? Si, hay varias formas, principalmente hablando con el gremio de la cruz. Siempre después de 15 días después de la muerte.
¿como puede Juzgarme un Reino? Necesitas puntos de karma.
-Karma:
El karma influye en lo bueno o malo que sea tu personaje.
Un usuario con karma positivo en un ser bendecido por los celestiales de la luz, uno de karma negativo es un ser maldecido por los celestiales de la oscuridad. Ninguno es un mal papel.
Al ser un juego de pvp en cualquier parte donde se este (excepto en los interiores de las zonas de juego)
Cualquiera puede tumbar a alguien. Esto otorga un karma negativo de entre 0 y -75.
Hasta aquí estas a salvo, Pueden encerrarte en prisión.
Un usuario con mas de -75 de karma negativo puede ser destruido tanto por los espadas como por el reino. Un reino que es llevado por alguien con Karma de -100 puede ajusticiar a cualquiera con la guillotina, creando un reino de terror.
Solo pueden haber 2 ajusticiamientos por año, otros 2 asesinatos,y 1 ritual del bastón. (el poseer una torre aumenta en 1 la capacidad)
1 comentario:
Demasiado para leerlo entero :O
Me lo leeré por fascículos.
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